董昌岩

全国十佳校园小作家      发布日期: 2019-05-16

 【个人简介】

董昌岩,男,河南省固始县慈济高级中学高一学生。他勤奋好学,学习成绩优异。他酷爱阅读,尤其喜欢科幻小说,善于发现和捕捉生活中有意义的人和事付诸笔端,九岁时开始尝试幻想小说写作,十一二岁时完成有《孤独深处》《生存与梦想》《终末之诗》等系列科幻小说作品,先后在《作文》《东方少年》《散文诗》等十几家报刊发表作品十余篇。

【写作感言】

我始终相信,人类所创造出的一切文明成果都是有意义的,所以我们应做全面发展的人。以文会友,便是我最大的快乐所在。文学无所不包,无处不在,是人类最伟大的创造之一,是思想与人性最好的表达形式。文学以非凡的魅力塑造了一个又一个伟大的灵魂,在人类历史上熠熠生辉。也许我们每个人都会有不同的人生道路,但是文学永远是我们知识殿堂的根基。

【获奖理由】

董昌岩的文字清晰明朗、干净利落,具有很强的叙事造型能力,可以用简约的语言将事件叙述得明白无误。这种能力使他在小说创作方面特别得心应手,只要能想象得到的场景和故事,就能够编织出真切感人的好故事。相信未来随着生活阅历和思想深度的提升,其创作潜力将是不可限量的。

 

玩好游戏

董昌岩

游戏,源远流长,从古至今,从未泯灭。玩,自然是人的天性;但怎么玩,却是一个问题。

游戏显然是不同生物间一个至关重要的共性:各种动物都有属于它们的游戏——北极熊喜爱“格斗游戏”,而海鸥喜欢“竞速”,猩猩喜欢“扔木棒”,猴子喜欢“抓毛”等等,而人类自然也不例外,也有属于自己的游戏。然而,随着时代的发展,现代人的游戏形式越来越丰富多样,但也导致了许多人滑入沉迷游戏的深潭之中。面对游戏,我们应何去何从?

显然,我们应用智慧选择适合自己、有益健康的好游戏。与茹毛饮血的原始人相比,我们选择正确游戏的机会多得多,可是这过多的选择也容易让人迷失方向。在我们上一辈那个没有电子游戏的时代,也有许多充满乐趣的游戏形式:滚铁环,跳房子,翻绳,跳皮筋等。这些游戏虽然简单,但却富有趣味,有许多在今天仍能见到。单说滚铁环:一个圈,一根杆,普普通通,但却给孩子们带来无限欢乐。那个年代,到处有沙沙的铁环滚地声,夹杂着孩子们的笑声,成为人文画卷独特的背景音。简单,而又有趣,滚铁环真可谓是一个好玩的游戏。然而,在现代化的都市里,这滚铁环的景象已然销声匿迹。在一声声手机游戏的砍杀声里,还有谁能忆起那远去的铁环沙沙的欢笑呢?现今游戏世界琳琅满目,但怎样才可以找到一款适合自己的游戏呢?在滚铁环、跳房子渐渐消失的今天,我们应如何寻找?

其一,是选择抛去电脑,手机的桎梏。我们完全可以不接触电子游戏,而去尝试一下与电子设备无关的游戏形式。比如说跳跳绳,打打球,锻炼锻炼身体。也可以体验一下跳皮筋,跳房子等,甚至可以玩一玩早已“失传”的弹弓,也是一件乐事。其二,就是在电子游戏的海洋中淘出“真金”。尽管电子游戏存在一些问题,但不可否认的是,作为游戏,它们各自有着正面效果。有些游戏不但充满趣味,还可以长知识,例如《疯狂猜成语》,还有的可以开发智力,锻炼脑细胞,例如《割绳子》《一百扇门》等。即使是饱受家长诟病的《王者荣耀》等,也有着训练反应力,培养团队合作精神等正面作用。由此可见,找到有益的游戏并不难,那么电子游戏为什么总是引起问题呢?

关键在于“适合自己”这四个字上。很多孩子没有足够的自控力,结果沉迷于游戏中,并非都是游戏不好,而是游戏不适合他。事实上,若是你没有自制力,不思进取,不会辨别游戏,就是把适合你的游戏范围缩窄了。那么,想要尝试更多有趣的游戏,你只有一个方法——管住自己,让自己适合更多的游戏。

其实,若是人人都像这样会挑游戏,那么绝大多数游戏造成的问题都会迎刃而解。如今,电子游戏成瘾已成为一个严重的社会问题,而且被列为一种疾病。然而,对于这样一个社会问题,我们怎样应对?电子成瘾者,往往有不错的游戏技巧,然而有技巧就是“会玩游戏”吗?“会玩游戏”的前提标准是“会挑游戏”,而他们自制力欠缺,不就是缩小了自己可选的范围游戏么?这种情况下仍选择易上瘾的游戏,就不是“会玩游戏”。做不到“会玩游戏”,自然也做不到“玩好游戏”,只能一步步跌入上瘾的泥潭。

然而这样做不到“会玩游戏”的问题怎么解决呢?是用暴力手段,强行阻止上瘾者玩游戏?经验告诉我们,这种粗暴手段的方法完全行不通。人的成长离不开游戏,上瘾者也应有玩游戏的权力。然而,玩什么样的游戏,确实一门学问。我们应提供一些有趣而不易上瘾的游戏,比如“推箱子”“贪吃蛇”,慢慢引导上瘾者抛弃成瘾的游戏;还应该让上瘾者体验一下非电子游戏带来的快乐,例如打球,打弹珠,玩弹弓等,这些简单而好玩的游戏带来的欢乐是电子游戏比不了的,总而言之,我们应该引导人们“会玩游戏”,才会让人人都真正享受游戏的乐趣,而不影响其他。

游戏在人成长中的作用显然是难以估量的。这边是为什么我们要“玩好游戏”的答案了。玩好游戏,可以让我们快乐,也会潜移默化的滋养我们的身心。玩好游戏,也能锻炼大脑,培养我们的多种意识,让我们成为更优秀的人。也许正是因为游戏有这样的作用,在动物的进化史上它一直被保留,在人类历史上也不曾消泯。正是游戏的功用,让耶鲁大学等诸多顶级名校在培养高知识人才时也注重学生“玩”的能力。游戏,是伴随我们成长的朋友,也塑造了我们的人生。

在玩游戏的过程中,有很多好处,但也会产生诸多问题。电子游戏带来的问题是实在的,不可否认的,但在思考这些问题时,我们应想想,是否是当事人没有达到“会玩游戏”的标准?我们也许不应错误地把气全撒到游戏的头上,大肆叫嚣打到XX游戏,封杀XX游戏,而更应去培养玩游戏的人的素养,让每个人都可以做到“会玩游戏”,若是因为这些问题而放弃一切电子游戏,显然大错特错。应该明白的是,一切事物都有它的两面性,带来好处的同时也带来问题,往往是不可避免的。游戏因为是如此,但只要我们做到“会玩游戏”,就可以让好的影响远大于问题,那么一点点问题也就“瑕不掩瑜”了。所以我们应努力去做到“会玩游戏”,而不是因为玩游戏产生的某些问题片面否定所欲电子游戏,那样岂不是“大惑”了吗!

游戏本就是人的天性,我们不应该去抵制它,而是积极面对。若是每个人都像前文说的那样“会玩游戏”,游戏带来的问题就不会再严重到成为一种疾病。作为人类精神的塑造者之一,游戏理应被认可,被正视。游戏啊,你并不是恶魔,而是与人类伴生的朋友!今天的人们,若是自己做不到“会玩游戏”,不去正视,而把游戏当成洪水猛兽,岂不惑哉?

(现场决赛作文)